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Beim Form-Tweening hingegen wird zu Beginn eine bestimmte Form festgelegt, die dann zu einem späteren Zeitpunkt verändert wird. In der Abbildung 11.3 sind einige ›Zwischenstadien‹ eines Form-Twenings einer Eins über eine Zwei in eine Drei dargestellt. Festgelegt wurden die Zahlen und die dazugehörigen Zeitpunkte. Flash interpoliert Werte und Formen für die dazwischen liegenden Bilder. Neben der Form lässt sich genauso die Größe, die Farbe oder die Position tweenen. Das Form-Tweening kann aber nur auf Formen und nicht auf Bitmaps oder andere Instanzen angewandt werden.



Abbildung 11.3: Darstellung einiger ›Zwischenstufen‹ eines Form-Tweenings einer Eins über eine Zwei in eine Drei


Für verschiedene Bereiche ist eine Benutzerinteraktion unabdingbar. Diese lässt sich mit der Flash-eigenen Scriptsprache ›ActionScript‹ realisieren. Bei ›ActionScript‹ handelt es sich um eine ereignis- und objektorientierte Skriptsprache, die weitgehend mit JavaScript identisch ist. Unterschieden wird zwischen zwei Arten von Ereignissen:5

5http://www-lehre.inf.uos.de/wp2001/wp04/flash.html (Link vom 13.02.2004). Die Seiten sind im Rahmen des Seminars ›Webpublishing‹ von Herrn Prof. Dr. Oliver Vornberger im WS 2001/02 an der Universität Osnabrück entstanden.
  • Zeit- oder Bildereignisse:
    Das ›ActionScript‹ ist direkt mit einem Schlüsselbild verbunden und wird aufgerufen, wenn das entsprechende Bild erreicht wird.
  • Benutzeraktion:
    Das ›Actionskript‹ ist mit einer Schaltfläche oder einem Filmsequenzsymbol verbunden. Das Ereignis kann durch einen Klick auf eine Schaltfläche oder ein Symbol sowie durch Drücken oder Loslassen einer Taste ausgelöst werden.

Für den Publishing-Bereich spielen dynamisch erzeugte Websites eine immer größere Rolle. Hier bietet ein Generator die Möglichkeit, diese auch in Bezug auf Flash-Animationen herzustellen. Beispielsweise lassen sich für Online-Verlage die entsprechenden Daten für zu verkaufende Bücher aus einer Datenbank in eine Animation einbinden. Ein weiteres Beispiel sind aktuelle Wetterdaten, die in eine animierte Karte eingebunden werden. In der Abbildung 11.4 ist das Prinzip dynamisch erzeugter Inhalte schematisch dargestellt. Ein Browser fordert die aktuellen Daten an. Daraufhin sucht der Generator die passenden Daten aus einer Datenbank und füllt sie in eine Vorlage. Diese wird nun in Form eines Flash-Films an den Browser zurückgesendet und mit einem Flash-Player kann dieser dann angeschaut werden. Dabei gibt es zwei Varianten der Datenbereitstellung, die Online- und Offline-Variante. Bei der ersten werden die Daten bei jedem Zugriff aktualisiert und generiert. Dies ist z. B. bei Börsenkursen oder Wetterdaten erforderlich. Die Offline-Variante wird dann verwendet, wenn Daten in regelmäßigen Abständen


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