- 50 -Strack, Jan: Musikwirtschaft und Internet 
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Abbildung 1: Client-Server-Modell4

4
Quelle: Haug, Sonja und Weber, Karsten: Kaufen, Tauschen, Teilen. S. 14

5.1.2.  Peer-to-Peer-Modell

»[...] Bei Peer-to-Peer [handelt es sich] um einen Oberbegriff für eine Menge von Technologien [...], die die Kommunikation zwischen Rechnern in einem bestimmten Anwendungsfeld unterstützt, wobei die in ein derartiges Netzwerk eingebundenen Rechner sowohl als Anbieter [= Server] als auch als Nachfrager [= Clients] von Informationen oder Diensten auftreten können. Aus der letzten Eigenschaft erklärt sich auch der Begriff der Peers: die Beteiligten arbeiten als ›Gleichgesinnte‹ und nicht in einem festen Über/Unterordnungsverhältnis, wie es z. B. aus Client-Server-Netzen bekannt ist.«5

5
Vgl. Hess, Thomas, Anding, Markus u. a.: Napster in der Videobranche? S. 26

Peer-to-Peer (p2p) ermöglicht alle Formen der Kommunikation, d. h. »One-to-One«, »One-to-Many« und »Many-to-One«, und entspricht damit dem eigentlichen Grundgedanken des Internets als dezentrales Kommunikationsmedium. Sowohl das ARPAnet als auch das Usenet basierten bzw. basieren auf dem p2p-Modell, denn alle angeschlossenen Computer waren bzw. sind als gleichwertige Bestandteile der Netzinfrastruktur miteinander verbunden, ohne eine Client-Server-Beziehung aufzubauen. Erst in den 1990er Jahren setzt sich im Internet, wie in Kapitel 5.1.1 beschrieben, die Client-Server-Struktur durch.6

6
Vgl. Becker, Andreas und Hörning, Hendrik: p2p – Die Hoffnung stirbt zuletzt. S. 48f
Da die meisten Internetnutzer mit ihrer Rolle als reine Clients vollauf zufrieden sind, wird der Verlust der ursprünglichen wechselseitigen Kommunikationsmöglichkeiten kaum registriert. Mit dem Aufkommen von Filesharing wird jedoch deutlich, dass viele Internetnutzer sich nicht
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